一部3D動(dòng)畫片的制作流程是很復(fù)雜的,這里就做個(gè)簡(jiǎn)單的介紹吧!
構(gòu)成流程的主要元素由生產(chǎn)準(zhǔn)備設(shè)計(jì)、創(chuàng)意,影片的微縮場(chǎng)景及道具制作,故事板制作、角色建模、道具模型建模、場(chǎng)景模型制作和預(yù)演、動(dòng)作制作,燈光、特效、線條渲染、合成和剪輯、AIA技術(shù)檢測(cè)/PPS流程監(jiān)督等。
1、前期準(zhǔn)備
主要是劇本創(chuàng)作,接到劇本開始計(jì)劃故事、設(shè)計(jì)鏡頭、角色塑造、故事板、人員上的準(zhǔn)備等等
導(dǎo)演接到劇本后,導(dǎo)演開始進(jìn)入規(guī)劃和設(shè)想階段,這個(gè)階段主要是提煉出故事的主角和配角,2D部門設(shè)計(jì)角色,制作原畫,雕塑部分制作簡(jiǎn)單的模型。原稿通過后還要對(duì)人物和場(chǎng)景進(jìn)行細(xì)化,以便交給建模部門。規(guī)劃中最重要的就是2D部門要根據(jù)導(dǎo)演的思路制作故事板,故事板可以是簡(jiǎn)單的的線條畫,以便統(tǒng)一眾藝術(shù)家的風(fēng)格和制作方向,鏡頭設(shè)置,并作為給導(dǎo)演估計(jì)影片制作完成所需時(shí)間的大體依據(jù)。
2、生產(chǎn)準(zhǔn)備
初步規(guī)劃出爐之后,2D部門開始制作完整的故事板并具體設(shè)計(jì)人物和場(chǎng)景原畫,包括各個(gè)細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)和最終的顏色定稿。同時(shí),PPS(PRODUCTION PLANNING&SUPPORT)部門會(huì)對(duì)整個(gè)電影的制作過程制定詳細(xì)的時(shí)間表,電影制作的多個(gè)部門開始協(xié)商制作細(xì)節(jié),建模制作模型的方式?jīng)Q定材質(zhì)部門制作貼圖的難以程度;制作骨骼的藝術(shù)家就要和動(dòng)畫師緊密合作才能做出真實(shí)可信的動(dòng)作,燈光也會(huì)影響材質(zhì)紋理的效果......
3、影片制作
前期環(huán)節(jié)
這一環(huán)節(jié)就是把2D部門設(shè)定好的場(chǎng)景、道具、角色全部交給模型組。模型組分成角色模型和場(chǎng)景模型。模型合格后根絕需要送給設(shè)置組進(jìn)行設(shè)置,需要進(jìn)行設(shè)置的主要是角色模型。設(shè)置就是制角色附加骨骼并規(guī)定骨骼運(yùn)動(dòng)方式,然后再給角色表情設(shè)定,如果是主要角色,面部表情和復(fù)雜,這些都是由模型組做的,因?yàn)樗麄兏私庾约褐谱鞯慕巧募∪庾呦颉4藭r(shí),特效組給模型角色做布料和毛發(fā)測(cè)試,材質(zhì)組給模型分UV和制作材質(zhì)貼圖,同時(shí),故事板也將被制作成2D動(dòng)畫,以便正確指導(dǎo)后續(xù)工作。
具體制作
進(jìn)入電影片段階段制作,就需要一個(gè)成熟的數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng),便于各個(gè)部門交換文件和渲染使用。在此階段,劇務(wù)會(huì)集中場(chǎng)景文件、道具文件、角色文件,并按照故事板的要求擺好場(chǎng)景,將場(chǎng)景按照鏡頭假設(shè)攝像機(jī),使它變成每個(gè)鏡頭的場(chǎng)景文件,以便安排給后續(xù)環(huán)節(jié)制作。每個(gè)場(chǎng)景文件要確定場(chǎng)景的影調(diào)要求,這就是燈光組和材質(zhì)組的任務(wù)。部分場(chǎng)景還會(huì)有特效,比如雨、水、煙霧、爆炸等,這就交給特效組制作。大部分鏡頭還是角色表演,這些逼真表演都是動(dòng)畫組的任務(wù),通過審核的動(dòng)畫還要交給特效組制作一些效果,比如汽車行駛揚(yáng)起的灰塵、角色的衣料和毛發(fā)運(yùn)動(dòng)調(diào)整等一些效果,做好以后交給材質(zhì)組給布料畫材質(zhì)待以上階段都做好了就交給劇務(wù)整合場(chǎng)景,整合場(chǎng)景的時(shí)候?qū)霟艄猓馁|(zhì)、紋理、動(dòng)作等。然后就進(jìn)入了渲染階段,這個(gè)階段分成兩個(gè)部分,,一部分是渲染線條,細(xì)化模型,另一部分按照合成要求由劇務(wù)把
場(chǎng)景分層,然后交給渲染組分層渲染,這里的渲染絕不是普通電腦就能完成的,必須提交到中央機(jī)房進(jìn)行批渲染。
4、后期合成
后期制作,簡(jiǎn)單講就是把分層渲染的素材合成,但又不是這么簡(jiǎn)單,有很多效果需要在這一階段合成到影片中。為了實(shí)現(xiàn)許多電影效果,在渲染階段需要合成和燈光藝術(shù)家一并參與,特效合成通常是由合成組
完成的,一般的軟件有:combustion、after effects、shake等。無論使用哪個(gè)軟件都要使2D軟件最大程度保持3D的適應(yīng)性,因?yàn)樽罱K的效果都依賴靈活快速的合成階段,而不是3D軟件的重新渲染。接下來就是大家
熟悉的剪輯和音效合成,最終一部動(dòng)畫電影就這樣誕生了。
有些人也許要問,如果上個(gè)部門的工作還沒做完,下個(gè)部門做什么?其實(shí)一個(gè)大型公司都是幾部動(dòng)畫一起制作,一部片子就要做5、6年,比如PIXAR開始做《料理屬王》的時(shí)候,這個(gè)還沒一下講完,預(yù)知后事如何傾聽下回分解……