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三維動畫渲染技術之arnold渲染器

三維渲染,渲染是CG的最后一道工序(當然,除了后期制作)也是最終使你圖象符合你的3d場景的階段。
 
Arnold渲染器是國際著名的3D渲染器之一,阿諾渲染器參與過很多大型電影特效制作,《魔境仙蹤》《X戰警》《愛麗絲夢游仙境》等等,
Arnold渲染器是一款高級的、跨平臺的渲染 API。是基于物理算法的電影級別渲染引擎,目前由Solid Angle SL 開發。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。
Arnold渲染器是基于物理算法的電影級別渲染引擎,由Solid Angle SL 開發。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。
 
arnold與mental ray渲染效果
Arnold 是一款高級的、跨平臺的渲染 API。與傳統用于 CG 動畫的 scanline(掃描線)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真實、基于物理的光線追蹤渲染器。
Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括內存、磁盤空間、多核心、多線程、SSE 等在內的硬件資源。
Arnold 的設計構架能很容易地融入現有的制作流程。它建立在可插接的節點系統之上,用戶可以通過編寫新的 shader、攝像機、濾鏡、輸出節點、程序化模型、光線類型以及用戶定義的的幾何數據來擴展和定制系統。Arnold 構架的目標就是為動畫及 VFX 渲染提供完整的解決方案。


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